第十六篇主要讲常用的js库.主要偏向于JavaScript的库和前端库
FormatJS 是一个模块化的 JavaScript 国际化库。可用于格式化数值、日期等显示,使用 i18n 工业标准,提供一些常用的模板和组件库。
已经有很多包内置formatjs,比如react-intl
react-intl npm 包文件可以通过设置package.json 文件的main的方式可以为commnjs, ES6, UMD dev, UMD prod这几个版本,但无论是使用那个版本的React Intl, 它们都提供相同的命名导出如下:
injectIntl
defineMessages
IntlProvider
FormattedDate
FormattedTime
FormattedRelativeTime
FormattedNumber
FormattedPlural
FormattedMessage
FormattedHTMLMessage
引导用户进行网站教程
安装
<link rel="stylesheet" href="shepherd.js/dist/css/shepherd.css"/>
<script src="shepherd.js/dist/js/shepherd.min.js"></script>
使用
const tour = new Shepherd.Tour({
defaultStepOptions: {
cancelIcon: {
enabled: true
},
classes: 'class-1 class-2',
scrollTo: { behavior: 'smooth', block: 'center' }
}
});
tour.addStep({
title: 'Creating a Shepherd Tour',
text: `Creating a Shepherd tour is easy. too!\
Just create a \`Tour\` instance, and add as many steps as you want.`,
attachTo: {
element: '.hero-example',
on: 'bottom'
},
buttons: [
{
action() {
return this.back();
},
classes: 'shepherd-button-secondary',
text: 'Back'
},
{
action() {
return this.next();
},
text: 'Next'
}
],
id: 'creating'
});
tour.start();
安装
npm install --save react-shepherd
使用
import React, { Component, useContext } from 'react'
import { ShepherdTour, ShepherdTourContext } from 'react-shepherd'
import newSteps from './steps'
const tourOptions = {
defaultStepOptions: {
cancelIcon: {
enabled: true
}
},
useModalOverlay: true
};
function Button() {
const tour = useContext(ShepherdTourContext);
return (
<button className="button dark" onClick={tour.start}>
Start Tour
</button>
);
}
class App extends Component {
render() {
return (
<div>
<ShepherdTour steps={newSteps} tourOptions={tourOptions}>
<Button />
</ShepherdTour>
</div>
);
}
}
简化使用WebRTC
https://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/peerjs-tutorial.html
这是mozilla开发者官网上的一张图, 大致描述了webrtc的处理过程:
注:如果A,B之间无法直接穿透(即:无法建立点对点的P2P直连),将通过TURN服务器中转。
要创建一个真正的webrtc应用还是有些小复杂的,特别是SDP交换(createOffer及createAnswer)、网络候选信息收集(ICE candidate),这些都需要开发人员对webrtc的机制有足够的了解,对webrtc初学者来讲有一定的开发门槛。
而peerjs开源项目简化了webrtc的开发过程,把SDP交换、ICE candidate这些偏底层的细节都做了封装,开发人员只需要关注应用本身就行了。 peerjs的核心对象Peer,它有几个常用方法:
另外还有二个重要对象DataConnection、MediaConnection,其中:
更多细节可查阅peerjs的api在线文档 (注:peerjs的所有api只有一页,估计15分钟左右就全部看一圈)
peerjs的服务端(即信令服务器)很简单,只需要下面这段nodejs代码即可
var fs = require('fs');
var PeerServer = require('peer').PeerServer;
var options = {
//webrtc要求SSL安全传输,所以要设置证书
key: fs.readFileSync('key/server.key'),
cert: fs.readFileSync('key/server.crt')
}
var server = PeerServer({
port: 9000,
ssl: options,
path:"/"
});
文本聊天
主要流程:
var txtSelfId = document.querySelector("input#txtSelfId");
var txtTargetId = document.querySelector("input#txtTargetId");
var txtMsg = document.querySelector("input#txtMsg");
var tdBox = document.querySelector("td#tdBox");
var btnRegister = document.querySelector("button#btnRegister");
var btnSend = document.querySelector("button#btnSend");
let peer = null;
let conn = null;
//peer连接时,id不允许有中文,所以转换成hashcode数字
hashCode = function (str) {
var hash = 0;
if (str.length == 0) return hash;
for (i = 0; i < str.length; i++) {
char = str.charCodeAt(i);
hash = ((hash << 5) - hash) + char;
hash = hash & hash;
}
return hash;
}
sendMessage = function (message) {
conn.send(JSON.stringify(message));
console.log(message);
tdBox.innerHTML = tdBox.innerHTML += "<div class='align_left'>" + message.from + " : " + message.body + "</div>";
}
window.onload = function () {
//peerserver的连接选项(debug:3表示打开调试,将在浏览器的console输出详细日志)
let connOption = { host: 'localhost', port: 9000, path: '/', debug: 3 };
//register处理
btnRegister.onclick = function () {
if (!peer) {
if (txtSelfId.value.length == 0) {
alert("please input your name");
txtSelfId.focus();
return;
}
//创建peer实例
peer = new Peer(hashCode(txtSelfId.value), connOption);
//register成功的回调
peer.on('open', function (id) {
tdBox.innerHTML = tdBox.innerHTML += "<div class='align_right'>system : register success " + id + "</div>";
});
peer.on('connection', (conn) => {
//收到对方消息的回调
conn.on('data', (data) => {
var msg = JSON.parse(data);
tdBox.innerHTML = tdBox.innerHTML += "<div class='align_right'>" + msg.from + " : " + msg.body + "</div>";
if (txtTargetId.value.length == 0) {
txtTargetId.value = msg.from;
}
});
});
}
}
//发送消息处理
btnSend.onclick = function () {
//消息体
var message = { "from": txtSelfId.value, "to": txtTargetId.value, "body": txtMsg.value };
if (!conn) {
if (txtTargetId.value.length == 0) {
alert("please input target name");
txtTargetId.focus();
return;
}
if (txtMsg.value.length == 0) {
alert("please input message");
txtMsg.focus();
return;
}
//创建到对方的连接
conn = peer.connect(hashCode(txtTargetId.value));
conn.on('open', () => {
//首次发送消息
sendMessage(message);
});
}
//发送消息
if (conn.open) {
sendMessage(message);
}
}
}
如果两端的浏览器如果不在一个网段,需要配置stun或turn服务器,参考下面的配置
var peer = new Peer({
config: {'iceServers': [
{ url: 'stun:stun.l.google.com:19302' },
{ url: 'turn:homeo@turn.bistri.com:80', credential: 'homeo' }
]} /* Sample servers, please use appropriate ones */
});
视频通话
在1个页面上输入”张三“并点击register,同时允许使用摄像头,然后在另1个页面输入”李四“,也点击register,并允许使用摄像头,然后把摄像头切换到另1个,这样2个页面看到的本地视频就不一样了(相当于2个端各自的视频流)。然后在"李四"的页面上,target name这里输入"张三",并点击call按钮发起视频通话,此时"张三"的页面上会马上收到邀请确认
”张三“选择Accept同意后,二端就相互建立连接,开始实时视频通话
注:首次运行时,浏览器会弹出类似下图的提示框询问是否同意启用摄像头/麦克风(出于安全隐私考虑),如果手一抖选择了不允许,就算刷新页面,也不会再弹出提示框。
btnCall.onclick = function () {
if (txtTargetId.value.length == 0) {
alert("please input target name");
txtTargetId.focus();
return;
}
sendMessage(txtSelfId.value, txtTargetId.value, "call");
}
function sendMessage(from, to, action) {
var message = { "from": from, "to": to, "action": action };
if (!localConn) {
localConn = peer.connect(hashCode(to));
localConn.on('open', () => {
localConn.send(JSON.stringify(message));
console.log(message);
});
}
if (localConn.open){
localConn.send(JSON.stringify(message));
console.log(message);
}
}
//register处理
btnRegister.onclick = function () {
if (!peer) {
if (txtSelfId.value.length == 0) {
alert("please input your name");
txtSelfId.focus();
return;
}
peer = new Peer(hashCode(txtSelfId.value), connOption);
peer.on('open', function (id) {
console.log("register success. " + id);
});
peer.on('call', function (call) {
call.answer(localStream);
});
peer.on('connection', (conn) => {
conn.on('data', (data) => {
var msg = JSON.parse(data);
console.log(msg);
//“接收方“收到邀请时,弹出询问对话框
if (msg.action === "call") {
lblFrom.innerText = msg.from;
txtTargetId.value = msg.from;
$("#dialog-confirm").dialog({
resizable: false,
height: "auto",
width: 400,
modal: true,
buttons: {
"Accept": function () {
$(this).dialog("close");
sendMessage(msg.to, msg.from, "accept");
},
Cancel: function () {
$(this).dialog("close");
}
}
});
}
//“发起方“发起视频call,并绑定媒体流
if (msg.action === "accept") {
console.log("accept call => " + JSON.stringify(msg));
var call = peer.call(hashCode(msg.from), localStream);
call.on('stream', function (stream) {
console.log('received remote stream');
remoteVideo.srcObject = stream;
sendMessage(msg.to, msg.from, "accept-ok");
});
}
//"接收方"发起视频call,并绑定媒体流
if (msg.action === "accept-ok") {
console.log("accept-ok call => " + JSON.stringify(msg));
var call = peer.call(hashCode(msg.from), localStream);
call.on('stream', function (stream) {
console.log('received remote stream');
remoteVideo.srcObject = stream;
});
}
});
});
}
}
白板共享
send方法不仅仅可以用来发送文字消息,同样也可以发送其它内容,每次在canvas上的的涂鸦,本质上就是调用canvas的api在一系列的坐标点上连续画线。只要把1个页面上画线经过的坐标点发送到另1个页面上,再还原出来就可以了。
window.onload = function () {
if (!navigator.mediaDevices ||
!navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
console.log('webrtc is not supported!');
alert("webrtc is not supported!");
return;
}
let connOption = { host: 'localhost', port: 9000, path: '/', debug: 3 };
context = demoCanvas.getContext('2d');
//canvas鼠标按下的处理
demoCanvas.onmousedown = function (e) {
e.preventDefault();
context.strokeStyle='#00f';
context.beginPath();
started = true;
buffer.push({ "x": e.offsetX, "y": e.offsetY });
}
//canvas鼠标移动的处理
demoCanvas.onmousemove = function (e) {
if (started) {
context.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
context.stroke();
buffer.push({ "x": e.offsetX, "y": e.offsetY });
}
}
//canvas鼠标抬起的处理
demoCanvas.onmouseup = function (e) {
if (started) {
started = false;
//鼠标抬起时,发送坐标数据
sendData(txtSelfId.value, txtTargetId.value, buffer);
buffer = [];
}
}
//register按钮处理
btnRegister.onclick = function () {
if (!peer) {
if (txtSelfId.value.length == 0) {
alert("please input your name");
txtSelfId.focus();
return;
}
peer = new Peer(hashCode(txtSelfId.value), connOption);
peer.on('open', function (id) {
console.log("register success. " + id);
});
peer.on('connection', (conn) => {
conn.on('data', (data) => {
let msg = JSON.parse(data);
console.log(msg);
txtTargetId.value = msg.from;
//还原canvas
context.strokeStyle='#f00';
context.beginPath();
context.moveTo(msg.data[0].x,msg.data[0].y);
for (const pos in msg.data) {
context.lineTo(msg.data[pos].x,msg.data[pos].y);
}
context.stroke();
});
});
}
}
//share按钮处理
btnShare.onclick = function () {
if (txtTargetId.value.length == 0) {
alert("please input target name");
txtTargetId.focus();
return;
}
}
start();
}
function sendData(from, to, data) {
if (from.length == 0 || to.length == 0 || data.length == 0) {
return;
}
let message = { "from": from, "to": to, "data": data };
if (!localConn) {
localConn = peer.connect(hashCode(to));
localConn.on('open', () => {
localConn.send(JSON.stringify(message));
console.log(message);
});
}
if (localConn.open) {
localConn.send(JSON.stringify(message));
console.log(message);
}
}
发送文件
在2个浏览器页面上,分别register2个用户,然后在其中1个页面上,输入对方的名字,然后选择一张图片,另1个页面将会收到传过来的图片。
核心仍然利用的是DataConnection的send方法,只不过发送的内容里包含了图片对应的blob对象
btnRegister.onclick = function () {
if (!peer) {
if (txtSelfId.value.length == 0) {
alert("please input your name");
txtSelfId.focus();
return;
}
peer = new Peer(hashCode(txtSelfId.value), connOption);
peer.on('open', function (id) {
console.log("register success. " + id);
lblStatus.innerHTML = "scoket open"
});
peer.on('connection', (conn) => {
conn.on('data', (data) => {
console.log("receive remote data");
lblStatus.innerHTML = "receive data from " + data.from;
txtTargetId.value = data.from
if (data.filetype.includes('image')) {
lblStatus.innerHTML = data.filename + "(" + data.filetype + ") from:" + data.from
const bytes = new Uint8Array(data.file)
//用base64编码,还原图片
img.src = 'data:image/png;base64,' + encode(bytes)
}
});
});
}
}
//文件变化时,触发sendFile
inputFile.onchange = function (event) {
if (txtTargetId.value.length == 0) {
alert("please input target name");
txtTargetId.focus();
return;
}
const file = event.target.files[0]
//构造图片对应的blob对象
const blob = new Blob(event.target.files, { type: file.type });
img.src = window.URL.createObjectURL(file);
sendFile(txtSelfId.value, txtTargetId.value, blob, file.name, file.type);
}
function sendFile(from, to, blob, fileName, fileType) {
var message = { "from": from, "to": to, "file": blob, "filename": fileName, "filetype": fileType };
if (!localConn) {
localConn = peer.connect(hashCode(to));
localConn.on('open', () => {
localConn.send(message);
console.log('onopen sendfile');
});
}
localConn.send(message);
console.log('send file');
}
web处理音频
import {Howl, Howler} from 'howler';
// Setup the new Howl.
const sound = new Howl({
src: ['sound.webm', 'sound.mp3']
});
// Play the sound.
sound.play();
// Change global volume.
Howler.volume(0.5);
HTTP stream是各家自己定义的http流,应用于国内点播视频网站。
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
RTMP是实时消息传输协议,Real Time Messaging Protocol,是 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。协议基于 TCP,是一个协议族,包括 RTMP 基本协议及 RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多种变种。RTMP 是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在 Flash/AIR 平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。
HTTP用于点播,本质上还是文件分发,实时性差。
HLS支持点播和直播 ,HLS的延迟在10秒以上。
RTMP本质上是流协议,主要的优势是:实时性高(实时性一般在3秒之内)、稳定性高。主要用于直播应用,对实时性有一定要求。
RTMP协议一般传输的是flv,f4v格式流,RTSP协议一般传输的是ts,mp4格式的流。HTTP没有特定的流。
video.js有两种初始化方式,一种是在video的html标签之中,一种是使用js来进行初始化。两种都需先引入video.js和video-js.css
在html标签中初始化
<link href="//vjs.zencdn.net/7.3.0/video-js.min.css" rel="stylesheet">
<script src="//vjs.zencdn.net/7.3.0/video.min.js"></script>
<video
id="my-player"
class="video-js"
controls
preload="auto"
poster="//vjs.zencdn.net/v/oceans.png"
width="600"
height="400"
data-setup='{}'>
<source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4" type="video/mp4"></source>
<source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.webm" type="video/webm"></source>
<source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.ogv" type="video/ogg"></source>
<p class="vjs-no-js">
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a
web browser that
<a href="https://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank">
supports HTML5 video
</a>
</p>
</video>
在js中初始化
<!-- vjs-big-play-centered可使大的播放按钮居住,vjs-fluid可使视频占满容器 -->
<video id="myVideo" class="video-js vjs-big-play-centered vjs-fluid">
<p class="vjs-no-js">
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a
web browser that
<a href="https://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank">
supports HTML5 video
</a>
</p>
</video>
<script>
var player = videojs(document.getElementById('myVideo'), {
controls: true, // 是否显示控制条
poster: 'xxx', // 视频封面图地址
preload: 'auto',
autoplay: false,
fluid: true, // 自适应宽高
language: 'zh-CN', // 设置语言
muted: false, // 是否静音
inactivityTimeout: false,
controlBar: { // 设置控制条组件
/* 设置控制条里面组件的相关属性及显示与否
'currentTimeDisplay':true,
'timeDivider':true,
'durationDisplay':true,
'remainingTimeDisplay':false,
volumePanel: {
inline: false,
}
*/
/* 使用children的形式可以控制每一个控件的位置,以及显示与否 */
children: [
{name: 'playToggle'}, // 播放按钮
{name: 'currentTimeDisplay'}, // 当前已播放时间
{name: 'progressControl'}, // 播放进度条
{name: 'durationDisplay'}, // 总时间
{ // 倍数播放
name: 'playbackRateMenuButton',
'playbackRates': [0.5, 1, 1.5, 2, 2.5]
},
{
name: 'volumePanel', // 音量控制
inline: false, // 不使用水平方式
},
{name: 'FullscreenToggle'} // 全屏
]
},
sources:[ // 视频源
{
src: '//vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4',
type: 'video/mp4',
poster: '//vjs.zencdn.net/v/oceans.png'
}
]
}, function (){
console.log('视频可以播放了',this);
});
</script>
controlBar组件说明
playToggle
, //播放暂停按钮volumeMenuButton
,//音量控制currentTimeDisplay
,//当前播放时间timeDivider
, // '/' 分隔符durationDisplay
, //总时间progressControl
, //点播流时,播放进度条,seek控制liveDisplay
, //直播流时,显示LIVEremainingTimeDisplay
, //当前播放时间playbackRateMenuButton
, //播放速率,当前只有html5模式下才支持设置播放速率fullscreenToggle
//全屏控制
currentTimeDisplay
,timeDivider
,durationDisplay
是相对于remainingTimeDisplay
的另一套组件,后者只显示当前播放时间,前者还显示总时间。若要显示成前者这种模式,即 '当前时间/总时间',可以在初始化播放器选项中配置
动态切换视频
<script>
var data = {
src: 'xxx.mp4',
type: 'video/mp4'
};
var player = videojs('myVideo', {...});
player.pause();
player.src(data);
player.load(data);
// 动态切换poster
player.posterImage.setSrc('xxx.jpg');
player.play();
// 销毁videojs
//player.dispose();
</script>
设置语言
<script src="//example.com/path/to/lang/es.js"></script>
<script src="//example.com/path/to/lang/zh-CN.js"></script>
<script src="//example.com/path/to/lang/zh-TW.js"></script>
<script>
var player = videojs('myVideo', {
language: 'zh-CN' // 初始化时设置语言,立即生效
});
/* 动态切换语言
使用这种方式进行动态切换不会立即生效,必须有所操作后才会生效。如播放按钮,必须点击一次播放按钮后播放按钮的提示文字才会改变
*/
//player.language('zh-TW');
</script>
vue开发
import Video from 'video.js'
/* 不能直接引入js,否则会报错:videojs is not defined
import 'video.js/dist/lang/zh-CN.js' */
import video_zhCN from 'video.js/dist/lang/zh-CN.json'
import video_en from 'video.js/dist/lang/en.json'
import 'video.js/dist/video-js.css'
Video.addLanguage('zh-CN', video_zhCN);
Video.addLanguage('en', video_en);
视频播放组件,基于h5增强
<script src="path/to/plyr.js"></script>
<script>
const player = new Plyr('#player');
</script>
const zip = new JSZip();
zip.file("Hello.txt", "Hello World\n");
const img = zip.folder("images");
img.file("smile.gif", imgData, {base64: true});
zip.generateAsync({type:"blob"}).then(function(content) {
// see FileSaver.js
saveAs(content, "example.zip");
});
获取文件夹git信息的包
npm install simple-git
使用
// require the library, main export is a function
const simpleGit = require('simple-git');
simpleGit().clean(simpleGit.CleanOptions.FORCE);
// or use named properties
const { simpleGit, CleanOptions } = require('simple-git');
simpleGit().clean(CleanOptions.FORCE);
const git = simpleGit();
git.init(onInit).addRemote('origin', 'git@github.com:steveukx/git-js.git', onRemoteAdd);
function onInit(err, initResult) {}
function onRemoteAdd(err, addRemoteResult) {}
在不同tab间共享数据
https://github.com/BitPhinix/slate-yjs/
Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中。
其基本的特性是
responseType: 设置表示服务器响应的数据类型,可以是 'arraybuffer', 'blob', 'document', 'json', 'text', 'stream', 默认是json
请求/响应拦截器
// 添加请求拦截器
axios.interceptors.request.use(function (config) {
// 在发送请求之前做些什么
return config;
}, function (error) {
// 对请求错误做些什么
return Promise.reject(error);
});
// 添加响应拦截器
axios.interceptors.response.use(function (response) {
// 对响应数据做点什么
return response;
}, function (error) {
// 对响应错误做点什么
return Promise.reject(error);
});
const myInterceptor = axios.interceptors.request.use(function () {/*...*/});
axios.interceptors.request.eject(myInterceptor);
全局配置
axios.defaults.baseURL = 'https://api.example.com';
axios.defaults.headers.common['Authorization'] = AUTH_TOKEN;
axios.defaults.headers.post['Content-Type'] = 'application/x-www-form-urlencoded';
错误处理
axios.get('/user/12345', {
validateStatus: function (status) {
return status < 500; // Reject only if the status code is greater than or equal to 500
}
})
取消请求
const CancelToken = axios.CancelToken;
const source = CancelToken.source();
axios.get('/user/12345', {
cancelToken: source.token
}).catch(function(thrown) {
if (axios.isCancel(thrown)) {
console.log('Request canceled', thrown.message);
} else {
// 处理错误
}
});
axios.post('/user/12345', {
name: 'new name'
}, {
cancelToken: source.token
})
// 取消请求(message 参数是可选的)
source.cancel('Operation canceled by the user.');
当请求的方法、路径、参数完全一样时,就是重复请求,重复请求需要进行拦截,利用axios的请求拦截器和响应拦截器
定义辅助函数
generateReqKey
:用于根据当前请求的信息,生成请求 Key。只有 key 相同才会判定为是重复请求。这一点很重要,而且可能跟具体的业务场景有关,比如有一种请求,输入框模糊搜索,用户高频输入关键字,一次性发出多个请求,可能先发出的请求,最后才响应,导致实际搜索结果与预期不符。这种其实就只需要根据 URL 和请求方法判定其为重复请求,然后取消之前的请求就可以了
这里我认为,如果有需要的话,可以暴露一个 API 给开发者进行自定义重复的规则。这里我们先根据请求方法、url、以及参数生成唯一的 key 去做
function generateReqKey(config) {
const { method, url, params, data } = config;
return [method, url, Qs.stringify(params), Qs.stringify(data)].join("&");
}
addPendingRequest。用于把当前请求信息添加到 pendingRequest 对象中。
const pendingRequest = new Map();
function addPendingRequest(config) {
const requestKey = generateReqKey(config);
config.cancelToken = config.cancelToken || new axios.CancelToken((cancel) => {
if (!pendingRequest.has(requestKey)) {
pendingRequest.set(requestKey, cancel);
}
});
}
removePendingRequest。检查是否存在重复请求,若存在则取消已发的请求。
function removePendingRequest(config) {
const requestKey = generateReqKey(config);
if (pendingRequest.has(requestKey)) {
const cancelToken = pendingRequest.get(requestKey);
cancelToken(requestKey);
pendingRequest.delete(requestKey);
}
}
添加请求拦截器和响应拦截器
axios.interceptors.request.use(
function (config) {
removePendingRequest(config); // 检查是否存在重复请求,若存在则取消已发的请求
addPendingRequest(config); // 把当前请求信息添加到pendingRequest对象中
return config;
},
(error) => {
return Promise.reject(error);
}
);
axios.interceptors.response.use(
(response) => {
removePendingRequest(response.config); // 从pendingRequest对象中移除请求
return response;
},
(error) => {
removePendingRequest(error.config || {}); // 从pendingRequest对象中移除请求
if (axios.isCancel(error)) {
console.log("已取消的重复请求:" + error.message);
} else {
// 添加异常处理
}
return Promise.reject(error);
}
);
如果有一些接口就是需要重复发送请求,可以考虑加一下白名单功能,让请求不进行取消
moxios
基于axios的mock包
安装
npm install moxios --save-dev
使用
import axios from 'axios'
import moxios from 'moxios'
import sinon from 'sinon'
import { equal } from 'assert'
describe('mocking axios requests', function () {
describe('across entire suite', function () {
beforeEach(function () {
// import and pass your custom axios instance to this method
moxios.install()
})
afterEach(function () {
// import and pass your custom axios instance to this method
moxios.uninstall()
})
it('specify response for a specific request', function (done) {
let input = document.querySelector('.UserList__Filter__Input')
let button = document.querySelector('.UserList__Filter__Button')
input.value = 'flintstone'
button.click()
// Elsewhere in your code axios.get('/users/search', { params: { q: 'flintstone' } }) is called
moxios.wait(function () {
let request = moxios.requests.mostRecent()
request.respondWith({
status: 200,
response: [
{ id: 1, firstName: 'Fred', lastName: 'Flintstone' },
{ id: 2, firstName: 'Wilma', lastName: 'Flintstone' }
]
})
.then(function () {
let list = document.querySelector('.UserList__Data')
equal(list.rows.length, 2)
equal(list.rows[0].cells[0].innerHTML, 'Fred')
equal(list.rows[1].cells[0].innerHTML, 'Wilma')
done()
})
})
})
it('stub response for any matching request URL', function (done) {
// Match against an exact URL value
moxios.stubRequest('/say/hello', {
status: 200,
responseText: 'hello'
})
// Alternatively URL can be a RegExp
moxios.stubRequest(/say.*/, {/* … */})
let onFulfilled = sinon.spy()
axios.get('/say/hello').then(onFulfilled)
moxios.wait(function () {
equal(onFulfilled.getCall(0).args[0].data, 'hello')
done()
})
})
})
it('just for a single spec', function (done) {
moxios.withMock(function () {
let onFulfilled = sinon.spy()
axios.get('/users/12345').then(onFulfilled)
moxios.wait(function () {
let request = moxios.requests.mostRecent()
request.respondWith({
status: 200,
response: {
id: 12345, firstName: 'Fred', lastName: 'Flintstone'
}
})
.then(function () {
equal(onFulfilled.called, true)
done()
})
})
})
})
it('Should reject the request', function (done) {
const errorResp = {
status: 400,
response: { message: 'invalid data' }
}
moxios.wait(function () {
let request = moxios.requests.mostRecent()
request.reject(errorResp)
})
.catch(function (err) {
equal(err.status, errorResp.status)
equal(err.response.message, errorResp.response.message)
done()
})
})
})
https://blog.csdn.net/yellow757/article/details/107484717
处理数组和对象的函数库,类似于lodash,但是比lodash处理数组的函数更多
安装
npm install collect.js --save
使用
import collect from 'collect.js';
collect([1, 2, 3])
.where('price', '>', 299)
.sortBy('brand');
插件需要满足的条件
一个可复用的插件需要满足以下条件:
插件全局函数
实现私有作用域,最好的办法就是使用闭包。可以把插件当做一个函数,插件内部的变量及函数的私有变量,为了在调用插件后依旧能使用其功能,闭包的作用就是延长函数(插件)内部变量的生命周期,使得插件函数可以重复调用,而不影响用户自身作用域。
故需将插件的所有功能写在一个立即执行函数中
(function () {
//插件所有功能都写在这个函数下
})();
插件的默认参数
插件的主要功能可以总结至几个关键参数,通过这几个关键参数即可修改插件的主要功能,也是第三步API设置的关键参数。
将默认参数放置在全局函数的最前面,参数变量名为options,通过对象字面量进行赋值:
var options = {
key1: para1,
key2: para2,
key3: para3,
...
keyn: paran
}
key即为可以插件变量名字,para为该变量对应的值。如我需要编写一个设置颜色的插件,默认颜色为黑色,option应为:
var options = {
color: '#333333'
}
编写功能部分时调用方式:options.color
。
插件API、参数设置和监听
因为API指向的是使用者,故需要在用户调用插件时将API暴露给用户,因用户API时是通过插件提供的名字进行使用,故将API设置为Object类型,用户就可以通过调用API的key进行使用,具体的代码如下
var api = {
config: function (ops) {
//....
return this;
},
listen: function listen(elem) {
//...
return this;
},
feature1: function() {
//...
},
feature2: function() {
//...
}
}
this.pluginName = api;
上面提供了api的写法示范,该api提供了config以设置自定义参数,listen为插件监听的dom操作,feature为插件的主要功能,使用options参数的功能都要写在api下,注意api.config
和api.listen
两个函数都应该在最后返回this
,以便实现插件的链式调用
有了上面的框架,针对config
设置函数的写法就有了明确的要求:在用户没有传入自定义函数时,默认使用上一节options中的参数,如果用户有设置config参数,使用用户自定义参数
config: function (opts) {
//没有参数传入,直接返回默认参数
if(!opts) return options;
//有参数传入,通过key将options的值更新为用户的值
for(var key in opts) {
options[key] = opts[key];
}
return this;
}
针对元素的监听listen,需要对所有符合条件的dom元素进行监听
listen: function listen(elem) {
//这里通过typeof设置监听的元素需为字符串调用,实际可根据需要进行更改
if (typeof elem === 'string') {
//这里使用ES5的querySelectorAll方法获取dom元素
var elems = document.querySelectorAll(elem),
i = elems.length;
//通过递归将listen方法应用在所有的dom元素上
while (i--) {
listen(elems[i]);
}
return
}
//在这里,你可以将插件的部分功能函数写在这里
return this;
}
在config和listen这两个最基本的API完成后,需要将API与插件的名字结合起来
this.pluginName = api;
则最基本的API如下
var api = {
//插件参数设定
config: function (opts) {
if(!opts) return options;
for(var key in opts) {
options[key] = opts[key];
}
return this;
},
//插件监听
listen: function listen(elem) {
if (typeof elem === 'string') {
var elems = document.querySelectorAll(elem),
i = elems.length;
while (i--) {
listen(elems[i]);
}
return
}
//插件功能函数可以写在这
return this;
}
}
//将API赋值给插件名字
this.pluginName = api;